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https://w.atwiki.jp/srtud656/pages/78.html
アルファer せりえーer 計算機
https://w.atwiki.jp/inspector/pages/94.html
●製薬計算機
https://w.atwiki.jp/slai/pages/23.html
↓からショットガン計算機・15フレーム以下計算機がダウンロードできます。 数値を入力しても、入力枠内をクリックしないと結果が表示されない場合がありますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/185.html
WoT Killer しつこく残るWoTクライアントのProcessを8割ぐらいの確率(体感値)でKillするショートカット。 WoT Killer機能 入手方法 導入方法 注意事項 使用イメージ コメント 機能 WoTのプロセスを殺す。 入手方法 WoT Killer - WoT戦技研 (当ページ) WoT Killer 0.1.zip (884 B) ダウンロード (MediaFire) ミラー1 (OneDrive) ミラー2 (Google Drive) 導入方法 DLしたファイルを解凍する(初回のみ)。 WoTクライアントのプロセスを殺したい時にショートカットを実行する。 注意事項 絶対に殺せるとは限らない。 プロセスの殺害に失敗した場合は、タスクマネージャから殺す。 使用イメージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WoT Pinger WoTの各サーバのPing値を一覧表示する外部ツール。 WoT Pinger機能 入手方法 導入方法 注意事項 使用イメージ コメント 機能 設定ファイルに記載された各サーバのPing値を一覧で表示する。 入手方法 RUフォーラム - WoT Pinger Мод пинга - Wot Pinger World of Tanks WoT Pinger v2.0 - Программы для World of Tanks - Разное ※サイトにユーザ登録をせずにDLすると、Mail.ruの常駐プログラムが自動でインストールされる。 導入方法 DLしたファイルを解凍し、"WoTPinger.exe"を実行する。 一覧に表示するサーバの設定は、初回起動時に"Config.xml"が作成されるので、メモ帳などのテキストエディタで編集する。 各サーバのURL/IPアドレスは、 Servers - Global wiki. Wargaming.net に掲載されている。 上記wikiに掲載されているサーバを登録した設定ファイル WoTPingerCfg20141003a.zip [zipファイル 480 bytes] 注意事項 特になし 使用イメージ コメント インストールしてみましたがASIA他数カ所---となってPing値でないですね。アドレスが変わったんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-03 14 20 50 設定ファイルの内容を、wikiの Servers に掲載されているもので更新しました。 -- (YawChang) 2014-10-03 14 55 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WOT TWEAKER 各種エフェクト(車輌の排気煙や着弾エフェクト等)の表示/非表示の設定を変更して、クライアントの動作を軽量化したりするツール。 WOT TWEAKER機能 入手方法 導入方法 注意事項 使用イメージ コメント 機能 排気煙の表示をoffにする。 撃破された車両の煙表示をoffにする。 火災発生時の炎と煙の表示をoffにする。 着弾時のエフェクトをoffにする。 車両に命中した際のエフェクトをoffにする。 車両撃破時のエフェクトをoffにする。 オブジェクトに命中した際のエフェクトをoffにする。 オブジェクト破壊時のエフェクトをoffにする。 樹木の揺動をoffにする。 雲を非表示にする。 各項目は、個別に設定可能。 入手方法 EUフォーラム - WOT TWEAKER 導入方法 WoTクライアントを終了する。 ダウンロードしたファイルを解凍する。 "WOT RES UNPACK V*.* FOR PATCH *.*.*.exe"を、WoTのインストール先フォルダにコピーする。 "WOT RES UNPACK V*.* FOR PATCH *.*.*.exe"を実行する。 ユーザー アカウント制御のダイアログが表示された場合は、「はい(Y)」をクリックする。 Englishボタン(ユニオンジャック)をクリックして、表示言語を英語に変更する。 Unpackボタンをクリックして、パッケージファイルの解凍を行う。 処理中の表示1 処理中の表示2 処理中の表示3 処理中の表示4 処理完了時の表示1 処理完了時の表示2 "WOT TWEAKER V*.* FOR PATCH *.*.*.exe"を実行する。 ユーザー アカウント制御のダイアログが表示された場合は、「はい(Y)」をクリックする。 Englishボタン(ユニオンジャック)をクリックして、表示言語を英語に変更する。 Browse folderボタンをクリックして、WoTのインストール先フォルダを指定する。 フォルダのパスを手入力で指定した場合は、Enterボタンをクリックする。 各項目のon/offを設定する。 注意事項 使用する前には、WoTクライアントのバックアップを作成すること。 使用イメージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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計算機に関する覚え書き intel fortran compilerの導入 2011/7/25 linux PC(ubuntu)にintelのfortran compiler(ifort)を導入した。 以下のページを参照した。 http //www.obihiro.ac.jp/~suzukim/masuda/ifc101_install.html MPIの導入 2011/7/26 linux PC(ubuntu)にMPIを導入した。 以下のページを参照した。 http //pccluster.web.fc2.com/MPI.html 計算機クラスターの 環境構築とMPI導入 ヒント MPIのコンパイラの指定 MPIの設定時にコンパイラが自動で設定されるため、このコンパイラにintelのコンパイラを 指定したい場合には、rootの.bashrcに以下のように書き込んでおく。 #compiler export CC=icc export CXX=icpc export FC=ifort export F77=ifort export F90=ifort
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電子計算機 データ 読み でんしけいさんき 属性 光 種類 モノ 能力 あらゆるものを0と1で表現する程度の能力 人類の夢と希望をつなげる程度の能力 廃人を生み出す程度の能力 説明 いわゆるPC(Personal Computer)のこと。略称はパソコン。 個人で使用するために作られたコンピュータの事である。 コメント 名前 コメント
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貿易計算機 貿易に役立つ計算支援ツール(入力して余白クリック) 【輸入向け】ACU/UNIT×ACU為替=アイテム1個がどのくらいのQに相当するか計算 【輸出向け】ACU/UNIT×数量=何ACUで輸出するかを計算 【輸出向け】199ACU÷ACU/UNIT=199ACUで輸出するには何個で出品すべきか計算 ツールへの感想・要望はナルト開発ツールへのご意見・感想にお願いします Created by ファルファレロ(ナルト開発部)
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戦力計算機 戦力計算機ダウンロード マニュアル基本的な使い方1:入力 2:I=Dなどに登場する場合(搭乗兵器) 3:文殊の個人修正について 4:HQ・特殊・アイテムなどによる補正 6:評価値算出 7:特殊欄について 部隊編成書式を入力しよう ACE専用計算機 /更新リスト/ ダウンロード NEW! →ダウンロード ver2,8 戦力計算機に使われるアイドレスの名称はアイドレスwikiのネームに準拠します。 データミスの報告はこちらへ 商業の民の数値がおかしいのを修正 -- はる@キノウツン藩国 (2009-04-03 18 11 26) 整備士2が整備兵2という名前になっているみたいです -- 松井@feg (2009-04-06 20 50 16) 整備士2を修正しました。発見者:03-00268-01:松井 -- はる (2009-04-10 00 37 27) 追跡者の幸運が1になっていますが正しくは0です。 -- VZA@キノウツン藩国 (2009-04-10 03 03 03) 追跡者を修正しました。>23-00444-01:VZA -- はる (2009-04-11 11 58 00) ユーフォー、バゴォーン、アストラーダの特殊欄が一部文字化けしていませんか? 私の環境依存かもしれませんが、ご確認ください。 -- VZA (2009-04-14 20 41 50) 長弓兵の感覚が0となっておりますが、2だと思います -- 高原 (2009-04-14 22 01 02) 一部、文字化けを修正。 -- はる (2009-04-15 03 36 28) 長弓兵の感覚を修正>23-00442-01:高原鋼一郎 -- はる (2009-04-15 03 38 04) 人・職業及び乗り物データ391件をVCCデータと比較チェック完了。 -- はる (2009-04-16 14 27 55) 乗り物のHQ加算を撤廃 -- はる (2009-04-16 14 28 28) Version2.6(新記述方式)移行中 -- はる (2009-04-25 17 29 12) Ver2,6(新記述方式)に移行。全データ再チェック完了。 -- はる (2009-04-27 20 58 53) 新アイドレス追加、軽装鎧はWDの項目に追加。 -- はる (2009-08-27 20 19 20) Ver2.7 治安維持評価の項目を追加。エラーがあれば報告お願いします。注意点:WD修正は0(必要なときは手入力してください)、治安維持評価を持たないPCのリアルデータは反映しない(RD0扱い:対空も同仕様)。 -- はる (2009-09-04 16 23 32) HQ補正を別記できるようにしました。HQ欄に、「HQ感覚」といった感じで打ち込むと計算されます。HQ、SHQ、とうつと全能力が+1、+2されますが、対空と治安維持は上がりません。(WD想定しているため。)ごちゃごちゃしてるので、普段はいままで通り運用したほうがいいかも -- はる (2009-10-05 19 57 06) 別シートで、計算データをVCC風編成書式に出力できるようにしてみました。(ただし歩兵編成のみ) -- はる (2009-10-05 19 59 45) VCC出力を乗り物にも対応しました。 -- はる (2009-10-08 16 27 09) バグ報告:HQ,SHQについて、実際より2倍した数値が+されるようです。 確認をお願いします。 -- VZA (2009-10-11 01 13 34) 確認したところ、正常でした。考えられる例としては「HQ修正」を記入した上で、さらに「その他補正」にHQ修正値を振ってしまっている可能性があります。 -- はる (2009-10-11 14 44 04) 詳しく聞いた結果、オープンオフィスだと半角全角を重複して補正カウントしている模様。対策として、半角表記の「HQ」をカウントしない仕様にしました。HQ表記は必ず【全角】でお願いします。 -- はる (2009-10-12 02 55 56) 仕様かどうか判断つかなかったのですが、WD天陽がSHQを含めて全能力+4というデータで保持されているため、WDを着せた編成でVCC書式出力のために+SHQを記載すると数値が実際より大きくなるのではないかと思います。ミスの誘発につながる可能性があるため、報告します。 -- VZA (2009-10-16 05 09 36) 天陽の補正値を訂正しました。 -- はる (2009-10-16 23 39 28) I=D搭乗時の書き方を変更。(詳細は以下) -- はる (2009-11-10 15 22 50) I=D欄に搭乗兵器名を記入し、人の列に「乗り物」と記載する。 ひとつ下の行のI=D欄に「ユニット」と記載し、 名前、職業を埋めていく。 (ユニットと書かれた列は、評価が反映されなくなります) ↓ I=D欄に搭乗兵器名を記入する。 ひとつ下の行のI=D欄に「パイロット」もしくは「コパイロット」と記載し、 名前、職業を埋めていく。 (パイロット/コパイロットと書かれた列は、評価が反映されなくなります) レオドールなどの随伴型の人騎兵は、I=D欄を「レオドール」、下の行を「パイロット」にして何も書き込まないことで反映できます。 -- はる (2009-11-22 20 38 20) 通常更新 -- はる (2010-04-03 01 18 44) かれんちゃんは人アイドレスとして登録しています。もし計算を行いたい場合は、名前と人アイドレスをかれんちゃんと入力すると計算できます。 -- はる (2010-10-08 16 49 59) 名前 コメント アイドレス名を入力することで部隊戦力を計算するエクセル(ACE対応) ※必ずその他の計算方法と併用してください。 バグ・エラーについて 発見者にはささやかながら賞金が出ます。 拡大図 マニュアル 基本的な使い方 1:入力 上図の水色・紫の欄に必要項目を記載してください。 名前、人、職、を書き込むと個人修正+人+職のデータが右のオレンジの欄に反映されます。 I=D欄は後述を参照してください。 WD欄はWDの修正がかかります。 人数列は人数分RDが倍加します。0にするとデータが反映されなくなります。 白色欄は自由に書き込めます。(データに反映されません) (ACEについては付属のACE戦力計算ページをご利用ください) 2:I=Dなどに登場する場合(搭乗兵器) 搭乗兵器について。 I=D欄に搭乗兵器名を書き込むことでデータ反映されます。 I=D欄に搭乗兵器名を記入する。 ひとつ下の行のI=D欄に「パイロット」もしくは「コパイロット」と記載し、名前、職業を埋めていく。 (パイロット/コパイロットと書かれた列は、評価が反映されなくなります) 例: I=D ~ 名前 人 職業1 アメショー ~ なし なし なし パイロット ~ はる 高位西国人 パイロット コパイロット ~ 猫士 西国人 猫妖精 コパイロット ~ 猫士 西国人 猫妖精 搭乗者の感覚~幸運のうち最も高い値を、【手動で】I=D行の補正欄(5)に加える。 ※なお、I=D行に直接ユニット名を打ち込んだ場合、器用~幸運のみ評価に加算される仕様にしています。 1人乗りなどの場合はこちらを使うと便利でしょう。 3:文殊の個人修正について 紫欄に名前を打ち込むことで、【文殊の個人修正】が適用されます。 適用しない場合には名前欄を未記入にしてください。 銘入りの猫士もここで打ち込めます。(能力などは閲覧できません) (逆に言うと紫欄に名前を打ち込んだ場合は【文殊の個人修正】は補正欄に加算しないでください。計算ミスになります。 ややこしい場合は、名前欄を使わない方がよいでしょう。) ※【個人修正】はターン最初に登録されたものが使用されてます。 そのため、過去ターンの編成を計算するときにミスが起こる可能性があります。 4:HQ・特殊・アイテムなどによる補正 補正値の入力欄です。 ここでHQ,特殊、アイテム、技術、施設、絶技などの補正値を加えます。 ※HQはHQ修正欄に”全角”で「HQ感覚」といった風にお書きください。書かれた内容が補正として適用されます。(必ず全角表記で記入してください) ※HQのみ書いた場合は全基礎能力(対空、治安維持などは入らない)が+1されます。 ※残りの補正はその他補正欄にお書きください。HQ修正は既に適用されていますので加えないでください。 ※特殊による、全評価+1などは全評価欄に補正入力してください。 (藩王の+2能力は、藩王以外のメンバーに+2です) ※白兵+1などは白兵の欄に補正入力してください。(下図参照) ※最終評価を+補正する(絶技国歌、行政士官の能力など)欄は現在ありません、手計算をしてください。(全員の評価を+3するのは間違い。) 拡大図 6:評価値算出 評価値が出ます。基数計算なども行えます。 7:特殊欄について (1)で記述された人、職、WD、I=Dについての特殊が記述されます。 備考:戦力計算機は最低限の評価適用と、高い参照力を用いた手入力補正によって幅の広い計算を行えるように作られています。 平たく言うと、入力めんどくさくて全然便利じゃない代わりに、あれこれいじれてアドリブの効く計算が出来ます。 部隊編成書式を入力しよう 部隊編成書式に則った、編成シート制作 1:戦力計算機をリセットする 全ての入力データを元の状態に戻します。 名前(紫マス)の欄になにも書かれていない、I=D~職業欄(水色マス)が「なし」になっていることを確認してください。 青色マスの人数欄が全て1、補正値は0になっていることを確認してください。 2:名前と職業を入力していく 紫の欄にPC名を正確に入力。 猫士の名前には対応していません。「猫士」「犬士」とお書きください (なお、オーレは全修正5で登録されています) 現行ターン開始時の文殊個人修正が適用されます。 成長している場合、過去ターンの修正とデータが違う場合があります。 あくまで文殊に記載された個人修正なので、アイテムの補正などは適用されません。 ※以上のことで混乱しそうな場合、名前欄は使用しないのが無難です。 ※バージョンアップにともない【任意の機体呼称】_【組織/個人】所有欄をもうけました。ここに記入されたデータは、VCC書式出力の際に搭乗兵器書式の該当欄に挿入されます。 わからない場合は飛ばしてOKです。 3:各補正を載せていく。 名前欄を使用している場合、文殊の個人修正は加算しないでください。 複合評価は別途補正欄がありますので、そちらに補正してください。 全修正系はN列31行目から始まる全修正欄に加算してください。 部隊全体の評価に修正をかける能力(国歌、行政士官、戦闘支援など)は補正欄に加算せず、部隊評価に足してください。 (微妙に計算が合いません) 例外的に、藩王の能力は藩王以外に+補正をします。 HQ修正を忘れないでください。このとき、必ず全角で書いて下さい。半角表記は数値に反映されません。 アイテムの修正を忘れないでください。 技術の修正を忘れないでください。 施設の修正も忘れないでください。 その他見落とした修正がないか確認してください。 4:VCCとクロスチェック 拡大図 クロスチェックを行います VCC書式のページで、VCC風データの出力が出来るようになりました。 ただしI=Dなどの搭乗兵器については、完全に再現できていませんのでVCCの知識がある方は、お使いください。 ACE専用計算機 ACEおよび個人ACEの戦力計算に特化したもの。 ACE名を入力すると評価と能力、みなし職業とみなしが持つ能力が表示される。 上の戦力計算ツールに同梱されています。 拡大図 /更新リスト/ 4/28:バージョン2.6 新記述移行、全データエラーチェック完了、安定性優先のためハイクオリティ加算を廃止。 10/22 文殊個人修正及びACEのハイクオリティを総更新。 5/31 データ更新 すっぴん機能の追加。 I=Dパイロットの人アイドレス部分を「すっぴん」にすると、I=Dのみの評価で編成されます。 ※データ更新は日常的に行っているので省略します(7/2) 4/16:大規模データチェック、乗り物のHQ適用を廃止(余計計算ミスが増えるため) 2/28:ターン137反映 1/31:文殊個人評価の更新 1/15:データ更新追記:(悪魔は人のカテゴリに、甲殻型WDはI=Dのカテゴリに格納しています。) 12/24:文殊個人評価の更新、操縦評価の追加、パイロット・歩兵データの変更 12/15 version2,5 騎乗装備ルールが改定されたので仕様変更。 11/16:version2,4 全能力評価修正を個別に出来るボックス実装 11/16:エラー報告1件(報告者:風杜神奈) 7/11 補正方式を変更。白兵・装甲などに直接入力できるようになりました。 7/2 個人修正を反映できるように改良 5/14 データ更新 5/12 データ更新 4/18 ACE13件、乗り物4件、職1件追加 4/11 ACE7件、乗り物2件、職1件追加 4/8 ACE11件、HQ修正追加 4/5 ACE7件、職1件追加。 4/3 ACE5件、HQ修正追加。 4/1 職業2件 ACE3件 乗り物3件追加、フルデータI=Dへの修正適用 3/29 職業1件追加 ACEのHQ修正全適用完了 3/28 個人ACE2件追加 HQ修正一部追加 3/25 個人ACE3件追加 HQ修正一部追加 3/15 個人ACE17件追加 ACE専用計算機導入 3/4 アイドレス性能開示0302(その2) アイドレス性能開示0304データ追加 3/2 アイドレス性能開示0302データ追加 2/20 個人ACE追加、WDの項目を追加 2/9 データ更新 8/2:データ更新 7/17 データ更新 7/15 データ更新 7/10 データ更新 6/23 データ更新 6/14 宇宙関連施設追加 6/4 オペレーター行為評価・艦船追加